Författare: Johan Norrman

  • Initieringen

    Initieringen

    Välkommen till ditt första steg i skuggorna

    I detta introduktionsäventyr får vi följa några barn som levt sina liv i bakgator, gömställen och undanskymda skrymslen – alla uppfostrade av stadens mäktiga tjuvgille. De har tränats i konsten att smyga, stjäla, dupera och överleva. Nu anser gillet att det är dags: deras första verkliga uppdrag. Ingen vuxen. Inga instruktioner. Bara ett tydligt mål – och en chans att bevisa sitt värde.

    “Initieringen” spelas med miniatyrer på ett dioramabräde där spelarna rör sig genom smala gränder, mörka hus och hemliga gångar. Ett äventyr där varje rum bjuder på nya möjligheter – och faror.

    Spelet tar omkring tre till fyra timmar att spela. Välj mellan fem färdigskapade barnkaraktärer, var och en med egna styrkor och svagheter. De representerar olika sidor av tjuvyrket: snabbfingrad ficktjuv, smidig inbrottstjuv, karismatisk bedragare, hushållartypen med koll på allt – och den starka beskyddaren.

    Det här är ett äventyr om lojalitet, list och livsfarliga val. Om att smyga innan man kan springa. Om att ta sitt första riktiga steg in i skuggorna – och om vad man finner där.

    Är du redo att spela din roll i gillets prövning?

     System: Drakar och Demoner

    Antal spelare: 3-5

    Ålder: Som karaktärerna, Från 12 +

    Författare: Christoffer Krämer och Peter Svärd

  • AI i rollspel – Möjligheter, Utmaningar och Etik

    AI i rollspel – Möjligheter, Utmaningar och Etik

    Artificiell intelligens (AI) har på kort tid blivit en integrerad del av många branscher och kreativa processer, och dess närvaro i rollspelsvärlden väcker både nyfikenhet och debatt. 

    Detta arrangemang är ingen regelrätt föreläsning utan ett tillfälle att diskutera AI inom rollspelshobbyn.

    Under denna diskussion dyker vi ner i frågan om AI:s roll i rollspel.

    Vi kommer att utforska om, när och hur det är etiskt och praktiskt acceptabelt att använda AI som ett verktyg vid skapandet av rollspel, äventyr, karaktärer, illustrationer och andra tillbehör. 

    Är AI ett kraftfullt verktyg som kan demokratisera skapandet och öppna upp för nya spelupplevelser, eller finns det gränser som inte bör korsas?

    I diskussionen försöker vi bland annat beröra:

    • Effektivisering och innovation: Hur kan AI hjälpa till att generera idéer, text eller bilder som snabbar upp processen för rollspelsdesigners? Vilka nya typer av spelmekaniker eller berättelser kan AI möjliggöra?
    • Kreativitet och autenticitet: Påverkar AI-genererat innehåll den mänskliga kreativiteten och rollspelens själ? Hur balanserar vi användningen av AI med behovet av originella och autentiska verk?
    • Upphovsrätt och ägandeskap: Vem äger innehållet som skapas med hjälp av AI? Vilka juridiska och etiska dilemman uppstår kring upphovsrätt när AI är inblandat i skapandeprocessen?
    • Tillgänglighet och inkludering: Kan AI sänka trösklarna för nya skapare att ta sig in i rollspelshobbyn? Hur kan AI bidra till att göra rollspel mer tillgängliga för en bredare publik?
    • Kom och lyssna till en spännande diskussion där vi vänder och vrider på dessa frågor, delar insikter och kanske hittar några svar på hur vi bäst navigerar i denna nya landskapsförändring. Detta är ett måste för alla som är intresserade av rollspelens framtid!

    Diskussionen arrangeras av Lunds Spelfestival.

  • McFarley’s Mansion

    McFarley’s Mansion

    Ett gäng omaka äventyrare är ute på sitt första uppdrag tillsammans, att rensa en herrgård på alla de spöken som har sin hemvist där.

    Det utlovas ett hemsökt mysterieäventyr för nya som erfarna spelare. Färdiga karaktärsblad (level 2) finns.

     System: Dungeons and Dragons (5e 2014)

    Antal spelare: 4-6

    Ålder: – 

    Författare: Johan Magnusson

    Tidigare uppsatt: På Lunds Spelfestivals ”Rollspelsklubben”

  • Biljetterna släppta!

    Biljetterna släppta!

    Biljetterna till Lunds Rollspelsfest 2025 är nu släppta – Early Bird-pris gäller augusti ut!

    Du hittar biljetterna i Butiken

  • Döende Karotter

    Döende Karotter

    Ett postapokalyptiskt mysterium till Mutant: År Noll.

    Kaninklanen är desperat. Deras andra stora karottskörd för året håller på att ruttna – ett hot som riskerar att svälta ut hela habitatet. Misstankarna är många. Är det sabotage från köttätare? Betraktarna? En ny sjukdom? Eller kanske något ännu värre.

    Rollpersonerna, förvisade djurmutanter från Släpvagnsgården, kallas in som oberoende utredare. Snart snubblar de över otjänlig jord, giftiga spår, och intriger. Rollpersonerna behöver navigera i den inte helt friktionsfria kaninklanen samtidigt som de lägger ihop ledtrådar och hittar nödvändiga artefakter glömda av den mytomspunna människan för att lösa mysteriet med de ruttnande karotterna.

    Döende Karotter är ett karaktärsdrivet och intrigtätt äventyr, där relationer, val och misstänksamhet väger lika tungt som tärningsslagen.Passar både nybörjare och rutinerade zonstrykare.

     System: Fria Ligan, Mutant År Noll

    Antal spelare: 3-5

    Ålder: – 

    Författare: Jon Ekman

    Tidigare uppsatt: Nej

  • Likblek Ale

    Likblek Ale

    Ett zombieäventyr till rollspelet Skjut dom i Huvudet. 

    Surte det gamla brukssamhället är en bortglömd prick på kartan. Här finner vi ett nedgånget industriområde inhägnat och översvämmat av odöda. Men djupt inne bland ruinerna finns något oväntat – ett mikrobryggeri. Ryktet säger att det fortfarande finns malt, jäst och hundratals liter bärs kvar där inne. Kanske till och med en framtid. 

    När en vän till en av rollpersonerna försvinner spårlöst, leder spåren till just detta bryggeri. Nu måste ni ta er förbi zombiehorder, listiga fällor och ett rivaliserande könsrockband med våldsamma tendenser – Buksvågerz – som vill ha hela skiten för sig själva. 

    Likblek Ale är ett actiondrivet och humoristiskt skräckscenario, där ni får utforska ruiner, fajtas med odöda, överlista rötägg och kanske – bara kanske – bli framtidens bryggmästare i ett dött Sverige. Passar både nybörjare och rutinerade zombiejägare.

    Inspirerad av: Podcasten The Magnus Archive och min egen högstadietid.

     System: Skjut Dom i Huvudet

    Antal spelare: 3-5

    Ålder: –

    Författare: Tobias Hadin

    Tidigare uppsatt: Ja

  • Tegelstenar

    Tegelstenar

    Sandängens högstadieskola  stänger för dagen. Eleverna och lärarna har tagit sig hem och klassrummen släcks ner.  Fem personer har dröjt sig kvar när strömmen plötsligt. Ytterdörrarna går inte längre att öppna. De är fast där inne, bland mörka
    korridorer och tjocka tegelväggar.

    Tegelstenar är ett skräckspel som fokuserar mycket på rollerna och deras relationer. Det behandlar högstadiets många typer av ångest, både för ungdomarna och de vuxna som är kopplade till skolan. Var därför beredd på att teman som kan vara jobbiga kommer behandlas och ha stor vikt. 

    Inspirerad av: Podcasten The Magnus Archive och min egen högstadietid.

     System: Friform

    Antal spelare: 4-5

    Ålder: från 15 år. 

    Författare: Johanna Taller

  • Den Som äter mitt Kött

    Den Som äter mitt Kött

    Den som äter mitt kött skall leva för evigt, och jag i honom. Jag säger er, detta är Mitt Kött, och detta är Mitt Blod. Jag är sanningen vägen och livet. Ät av mig och ni skall ärva Guds rike.

    Den som äter mitt kött är ett spel som familjeband, hemligheter och behovet av att hålla ihop. Familjen Kertonen får en sommardag ett brev från en ung släkting i Kiruna. En släkting som dragits in i en ny religiös rörelse. En som förutser en snar apokalyps. Hon ber sin älskade familj komma till henne. Till frälsningen. I Kiruna.

    System: Call of Cthulhu Sverige

    Antal spelare: 4-5

    Ålder: från 15 år. 

  • Day 180 in Polycule Housing

    Day 180 in Polycule Housing

    A participatory shitpost LARP for 6-12 people by Jacqui Albin

    Premise: The whole polycule has finally managed to find a time that works for everyone to meet for a potluck and board game night! It’ll be so nice to finally have the group together after living together for 6 months… but rumor has it that one person here isn’t even part of the polycule and is just crashing here! And also, rent is coming up short, and somebody is to blame. Together, you need to figure out who among you isn’t paying rent, who isn’t part of the polycule, and if the two could be related.

    Vibe: This is a game about community, belonging, exclusion, family, and relationship dynamics, paired with relatable, low-stakes drama and social deduction. It aims to examine human nature and the nature of relationships, how we define them, and how we value them.


    Tiden för Day 180 in Polycule Housing är lördag 19-23 och anmälan sker genom att köpa biljett i butiken.

  • Rollspelsgripen

    Rollspelsgripen

    Rollspelsgripen är en tävling Lunds Spelfestival har för att uppmuntra scenarioskrivande till festivalen.

    Tävlingen är indelad i fem olika kategorier för att ge ett kreativt utrymme för att både bli riktigt bra på allt men också för att uppmuntra de som är riktigt bra på en liten del av scenarioskrivandet.

    Bästa Miljö

    En plats som spelet utspelas på. Fokus på historisk och lokal anknytning – det är trots allt Lunds Rollspelsfest.

    Bästa Komplikation

    Den intressantaste utmaningen för spelarna. Kan vara ett mysterium att lösa, en dungeon att utforska eller ett monster att besegra.

    Bästa Berättelse

    En historia som drar in spelarna och håller dem fascinerade.

    Bästa Karaktärer

    Spelarkaraktärer och relationer som skapar spännande spel mellan spelarna.

    Bästa Scenario

    Det bästa scenariot baserat på alla fyra ovanstående kriterier. 


    Tävlingsregler

    • För att ingå i tävlingen måste scenariot vara skrivet för Lunds Rollspelsfest och inte använts tidigare.
    • Ett inskickat scenario kommer att bedömas i samtliga kategorier.
    • Ett komplett äventyrsscenario måste skickas in (äventyrspitchar och idéer godtas ej)
    • Äventyrscenariot måste vara inskickat i tid till deadline 2025-08-15
    • Äventyrscenariot måste efter spelkonventet göras tillgängligt för allmänheten med en CC BY-SA-licens, och publiceras förslagsvis via https://alexandria.dk/
    • Alla scenarion som arrangeras på Lunds spelfestival kan komma att ges ut och förmedlas till självkostnadspris av arrangörsföreningen Lunds spelfestival.
    • Juryn skall ha möjlighet att provspela äventyrscenariot vilket självklart ställer krav på det måste vara komplett. Vi understryker att juryn skall ha möjlighet till detta, inga garantier utgår om att ett inskickat äventyrscenario kommer att provspelas.
    • Juryns bedömning av verken kommer att ske utifrån vad de olika kategorierna har för fokus, men kommer att vara subjektiva och holistiska utifrån jurymedlemmarnas avvägningar.
    • Ett antaget scenario får kompletteras fram till eventets deadline men inte förändras i någon betydande omfattning (juryns beslut)
    • Scenariot skall vara lämnas in till Lunds Spelsfestival på ett sådant och i sådant format sätt att Lunds Spelfestival enkelt kan distribuera det till deltagarna (inkluderar men är inte begränsat till filformat, disposition och antal filer).
    • Scenariot ska kunna spelas på fyra timmar. Om karaktärer inte ingår i scenariot så måste tid för att skapa karaktärer också räknas in i de fyra timmarna.
    • Scenariot ska kunna spelas med tre till fem spelare. Det vill säga om det dyker upp tre, fyra eller fem spelare så ska de kunna spela scenariot.
    • Om scenariot är skrivet till något system så behöver det kunna spelas utan fler tillbehör än grundboken eller ännu hellre snabbstartsregler.
    • AI – Vi ser helst inte att du använder någon AI för att konstruera eller producera ditt scenario men om du gör detta så skall allt innehåll som är skapat med eller med hjälp av AI vara tydligt utmärkt
      • Gällande CC BY-SA se https://creativecommons.org/2023/08/18/understanding-cc-licenses-and-generative-ai/